10月エクストラガシャ

614401_536.jpg


レイドがUCでサポカもUCとはこれいかに。
まぁ…良いんだけど。

とりあえず、100円プレイでネオ・ジオング撃破でLEをゲットしました。
まぁメインのUR+は手に入りませんでしたが…。

今回はUR+であり、別名義のサポカとなる為、全てのサポカを配置した場合の数値が増えます。
攻撃力20%、HP15%アップなのですが、重複させるとかなり上がります。

ビフォー
シリーズ名
攻 A
攻 B
H A
H B
ガンダムUC
2.45
3.24
1.15
1.32



アフター
シリーズ名
攻 A
攻 B
H A
H B
ガンダムUC
2.94
3.88
1.32
1.52

A=ハロ&激励抜き
B=ハロ&激励込み

凄い上がりっぷりですねぇ…。
これでガンダムUCシリーズはTOP4の火力上昇率となります。
HPは同率1位です。
堅牢なデッキが出来ること間違いなし。ULの種類も多いしね。

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【サポカ一覧】 機動戦士ガンダムUC 【ガンコレ】

機動戦士ガンダムUC 強化アビリティ付きキャラ



放送期間:2010年3月12日 - 2014年6月6日
全7章(+「episode EX」)

逆襲のシャアより3年後の世界のお話。
閃光のハサウェイより前のお話となります。
過去のMSVで映像化されていなかった機体等が一杯登場しますが、主役機のガンダムがスーパーロボット並みの強さという…。

【更新履歴】
3/24 一覧ページ作成
6/30 UR+ バナージ&オードリー
9/30 UR+ リディ&オードリー

【備考】
※掲載データは全て初期値(LV1)でのステータス表記となります。
※トレードページへの直リンクについてはPC対応していません。
※LE以上のカードについてはIDのみの表記となります。
※誤字・脱字がある可能性があります。
※新カードが出た場合随時更新しますが、リアルタイムでの更新では有りません。
※新カードが出た場合、トレードページへのリンクは解禁後となります。(リンク自体は設けます)

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レイドはガンダムUC

昨日でGタク終了しました。
昨日も2勝1敗となり、合計バッチ11個で終了。
背景まで手に入れる事が出来ました。
皆さんお疲れ様です。
まぁ、最後の方とか異次元過ぎてなにも出来てない感が酷かったですが…。

という事で、Gタクが終了です。
本日よりレイドが開始されます。

header_640_20160930094848255.jpg
caption_gacha_ul_640.jpg


課金ULはクシャトリヤ&ガランシェールの様です。

今回のUCの補正値は
シリーズ名
攻 A
攻 B
H A
H B
ガンダムUC
2.45
3.24
1.15
1.32

A=ハロ&激励抜き
B=ハロ&激励込み

こんな感じになっています。
ハロと激励入れて3.24倍となります。

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VR

最近なにを思ったのか今頃VRに興味を示し始めてます。

iOS版


Android版


コレとかVR対応のアプリなんですが、まぁコレ入れてからちょっと面白そうかな―と思って色々と試してみてる訳です。

で、VRゴーグルを自作してみたわけです。
【DIY】簡易VRゴーグルを5分で作りました【自作】
こんなページが一杯あるので色々と見て、とりあえずダイソーのミニルーペを1個だけ買ってダンボールで作ってみた。

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Gタク最終日 SCR紹介 GNアーチャー/MS

本日Gタク最終日となります。
昨日は2勝1敗となり、現在バッチ9個です。後1個で★3 SCR 獲得です。
多分、取れると思われる位置にはいます。

そんな訳で本日はSCRを紹介したいと思います。
★1~3共に既にカンストしており、後はステータス配分と乗せるパイロットの強弱が問題になる感じです。
今回は機体・パイロット共に特化型の為かなり優秀なセットとなりそうです。

GNアーチャー/MS
初期値
格闘
射撃
機動
6,964
9,212
9,042
合計値
25,218
LV90時の能力値
格闘
射撃
機動
27,857
36,850
36,170
合計値
100,877

★1 SCR

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Gタク4日目 ミスター・ブシドー(UR)&アヘッド・サキガケ(UR、UR+)紹介

本日Gタク4日目。
昨日は1勝2敗となり、部隊解散となりました。
バッチ数は現在7個なので、本日含め残り2日でバッチ3個必要となります。
半分勝てれば★3取れるのかぁ…。

負けてしまってからマッチングがかなり修羅の国へ突入している様です。
コレはかなり辛いです。
本日からの相方さんには元帥さんがおり、全体的にうちの中隊よりランキングが高い様です。
現在の部隊編成
元帥 × 1
大将 × 4
中将 × 10
少将 × 1
准将 × 3
大尉 × 1

かなり高級官僚が揃ってるな(笑)
ちなみに階級的にもランキング的にも私は下から数えた方が早いという…orz

今回の昇格戦のラスト&フリオペのラストなんですが、書いて無かったのですが実は午後7時頃に何故か記憶を失うという珍事が発生しておりました…。
次の日の午前2時頃に目が覚めて色々と終わっていてショッキングな出来事になってました。
昇格戦に関してはチケット使ってないし、フリオペも最後のミッションクリアして無いしで色々と黒歴史状態です。
しかし…午後7時とか乳幼児ですかって感じの時間に記憶を失うとは…。
そんな残念な感じで階級が准将になってしまったというお話でした。

本日のカードはランキング報酬です。
ワンマンアーミーのミスター・ブシドーさんにアヘッド・サキガケのセットを紹介します。

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Gタク3日目 リボーンズ(UR)&リボーンズガンダム(UR+)紹介

本日Gタク3日目。
昨日も3連勝する事が出来、現在バッチ6個。
後4個で★3 SCR がゲット出来ます。
予選から現在まで全勝です。

コレは初めての体験ですねぇ…。
恐ろしい。あと一歩で勝てない相手が連発とかにならない様に祈ります…。

Gタクって今回バッチ15個獲得出来る中隊って何中隊くらいになるんだろう?
いままで気にした事無かったけどかなり狭き門なのは確実だと思うんだけど何中隊くらいなんだろうかね?

中隊の総数を数えた所22731中隊存在している様です。(間違えてるかも?)
1戦目に半分 11365.5中隊 、その中から又半分…って今回のバッチ15個まで計算すると残るの1中隊なんだよね。
バッチの数って基本的に同じ所と当たると思うんだけど、後半になると異なるバッチ数の所とかと当たるのかな?
そもそも計算自体違うのかな?よく分からんけど。

バッチ6個の時点で355中隊になるんだけど、そんなに狭き門なのか…?
お昼の対戦相手のデッキを見るとバッチ6個のリボーンズがセットされていたので今日までお互い無敗だったのは事実っぽいし。
今まで気にした事無かったけどどういうシステムになってるんだろう…?
まぁ一般ユーザーには計り知れないって事かね。

そんな訳で本日はリボーンズとリボーンズガンダムを紹介します。

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ワールドミッション0079-0080 テリー(UR)&陸戦型ガンダム(LE)紹介

header_area2_640.jpg


色々と混ぜられて不遇なシリーズです。ホント。

各シリーズともにOVAだったりで話しの数も少なかったりするのである程度仕方の無い部分は有るかとは思うのですが、あまりにも扱いが酷い。
どうせならシリーズで「一年戦争期」とでもして一年戦争の機体・パイロットを全て統一した方がまだ違和感がないと思うのですがねぇ…。

このワールドミッションの報酬は第08MS小隊の機体とパイロットだけです。
タイトルの画像がアレックスなのにポケットの中の戦争の機体もパイロットも無い…と。
その辺のバランスの悪さもどうなのかと思ったりします。

という事でステージ35と40で手に入るテリー・サンダースJrと陸戦型ガンダムのセットを紹介します。

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Gタク本戦2日目 マリー(LE)&ジンクス(UR+)紹介

本日部隊戦本戦2日目となります。
予選については無駄に全勝しました。
昨日も3連勝で、現時点では無敗状態ですがこうなると相手の選定がヤバい事になりそうで怖い。
怖いというか確実にヤバい事になると思われる…変な所が来ない事を祈ります。

さて、昨日リリースされたマリーガシャですが…

IMG_7955.png


当たりました!!!

しかもアカメで!!

初のアカメドロップかもしれない…。
世にはクロメでUL出したって人もいる様なので、いつか出してみたいクロメで何かを…。
クロメだと運が良くて通常のSRが1枚程度ですごく運が良くて特攻SRくらいしか出た事がない。
後はRばっかりだしねぇ…まぁ…クロメだしそんなもんだろうけども。

個人的には全てのガシャでアカメを何かしらの方法でゲットできる手段が欲しい。
ちょっと難易度の高いクエストとかでもやぶさかでは無い。
その方がやる人も増えるしいいと思うんだけどねぇ…

まぁ…その分稼働する人は増えると思うけど収益的なものは減りそう。
アカメや初回100円で当たる率がかなり増えると思うし。
でも無課金・微課金勢はその辺りを切望します。

そんな訳で本日はマリー&ジンクスを紹介します。
アカメで当てたので100円すら回して無いのでジンクスは取ってません。

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Gタク本戦開始 箱関連のカード紹介 ロックオン(UR)&ケルディム、ヒロシ(UR)&アルケー

本日からGタク本戦が開始されます。
そんな訳で、今回は箱ガシャ関連のカードを紹介したいと思います。

まずはロックオン&ケルディム
ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)
基礎値
格闘
射撃
機動
184%
199%
193%
スキル全点灯時
格闘
射撃
機動
250%
313%
272%
合計値
835%
スキル
CB系5
(26%,26%,26%)
射手
(0%,40%,10%)
専用機
(18%,26%,21%)
腕利き
(22%,22%,22%)
アビリティ
トリプルアタック
ケルディムガンダム
初期値
格闘
射撃
機動
3,511
5,612
4,954
合計値
14,077
LV99(概算)時の能力値
格闘
射撃
機動
21,944
35,076
30,963
合計値
87,983
セットでの概算値
各配置時
リーダー
サブ
格闘
466,161
394,843
射撃
608,972
466,248
機動
542,495
433,010
HP
323,525

箱セットで有りながら射撃値が60万を超えています。
ロックオンは射手持ちで射撃がかなり高く設定されています。
ケルディムも同じく射撃がかなり高く設定されており、今回の様な結果に。
やっぱり特化型は強いです。

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