Gシューティング対応サポカ紹介

今回より新しい試みとして一番上の記事に現在開催中のイベントのサポカ一覧を乗せてみることにします。
形式も今までと変えており、ある程度見やすく、なおかつガンコレのトレードページへのリンクもしやすくなっていると思われます。
従来通りPCではリンク先へは飛べませんので注意してください。スマホ限定です。

イベント毎に作っていく予定なので、その時点での最新のサポカ情報をお届けすることが出来ると思われます。
トレード可能、不可能共に載せます。
ご意見ご感想等ありましたらコメント欄へどうぞ。
表示はちゃんと出来ていると思うのですが、もしおかしいようであればコメントをお願いします。


ev261_640.jpg


開催期間:10/17(火)14:00-10/22(日)23:59
題材:新機動戦記ガンダムW


新機動戦記ガンダムWシリーズ エンブレム効果
LV
強化値
7
21% UP

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Gシューティング2日目 【ヒイロ】&【ウイング】、【デュオ】&【デスサイズヘル】紹介

本日Gシューティング2日目。今日の分の射撃は終わり、昇格戦も今日の分は終わったので、すでに手持無沙汰。
ランキングも狙う必要が感じられないので、まったり期間です。
敵のHPが高すぎるので是非100発、1000発の射撃のリリースを切に希望します。
5発ずつだとほんと時間かかる。

そんなわけで本日は箱セットのヒイロとウイング、2箱目デュオと課金おまけのデスサイズヘルを紹介したいと思います。
ヒイロ・ユイ[UR]
基礎値
格闘
射撃
機動
187%
196%
196%
スキル全点灯時
格闘
射撃
機動
277%
286%
286%
合計値
849%
スキル
O・メテオ系2
(24%,24%,24%)
MS適性5
(21%,21%,21%)
精神耐性
(23%,23%,23%)
腕利き
(22%,22%,22%)
アビリティ
トリプルアタック
ウイングガンダム/MS[UR]
初期値
格闘
射撃
機動
4,397
5,007
4,673
合計値
14,077
LV99(概算)時の能力値
格闘
射撃
機動
27,482
31,295
29,207
合計値
87,984
セットでの概算値
各配置時
リーダー
サブ
格闘
521,833
422,870
射撃
556,615
440,261
機動
541,091
432,499
HP
323,908

ヒイロ総合値高くなりましたねー。でも特化型のスキルが無い為、割とステータスが平たんな感じです。
ウイングはやはり射撃が高くなっています。セットでHP32.3万と優秀なセットです。
URで射撃値が6万とか出してくれないかな(笑)

今回のセットと同じ総合値での妄想カード
※妄想です。実在しません。要注意

ヒイロ・ユイ[UR]
基礎値
格闘
射撃
機動
181%
199%
199%
スキル全点灯時
格闘
射撃
機動
245%
323%
281%
合計値
849%
スキル
O・メテオ系2
(24%,24%,24%)
射手
(0%,40%,5%)
精神耐性
(23%,23%,23%)
専用機
(17%,37%,30%)
アビリティ
トリプルアタック
ウイングガンダム/MS[UR]
初期値
格闘
射撃
機動
1,725
9,841
2,511
合計値
14,077
LV99(概算)時の能力値
格闘
射撃
機動
10,781
61,509
15,694
合計値
87,984
セットでの概算値
各配置時
リーダー
サブ
格闘
418,616
384,280
射撃
866,495
608,219
機動
464,603
407,273
HP
349,943

火力がかなりぶっ飛んだけど、HPとか見てもさほど問題ない感じ。
こんな感じのURリリースしても実情として問題ないんじゃないかと思う。
火力だけ見るとUR+セットより高くなる可能性は否定できないけど、HP面とか考えるとやっぱUR+のが高いし、いいんじゃないかなーと。
運営様こんな感じの尖ったスペックを持ったカードリリースしてみませんか?

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Gシューティング開始 【ミリアルド】&【エピオン】紹介

本日よりGシューティングが開始されました。
ev261_640.jpg


もう、ミリアルドとエピオンが主人公なのかと思うレベルのバナーです。
主人公人はどこへ…?
そんなWのイベントですが、今回の課金カードはエピオンとミリアルドの2枚となります。
エピオンはフォーメーション編成付きのLEでミリアルドは潜在スキル付きのLEとなります。
この枠はそんな感じで動いていくのかなぁ。戦艦出してほしいな。


今回のガシャの結果はこちら。
まぁ見なくてもわかるレベルですが一応アップしてみました。
当たらんねぇほんとに。

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部隊戦終了 ランキング報酬【ネーナ】&【スローネドライ】紹介

部隊戦が終わりました。私の部隊戦は数日前に終わっていたのですが隊員の皆さんが頑張っていた様で5勝まで取れていました(笑)
私は一切関与していないのがアレですが、まぁ…6勝報酬が取れないとなると乗り気が一切なくなる仕様です。
次回の部隊戦はまた違う事してみます。どうしようかなぁ…。
とりあえず前夜祭は頑張っておこうかなとは思います。初日は100万程度でも4桁とかになるので大人しくしていた方が身のためっぽいのは変わらずなので、どう動こうかなーと。。。
なにかいい方法、またはこんな方法試してみ?というものがあればお知らせください。
検討します。(やるとは言ってない。)

そんなわけで今回はランキング報酬の紹介をしたいと思います。
ネーナとスローネドライのセットとなります。ランキング報酬もそろそろLEあたり配っても罰は当たらないと思うんだよね。
普通の何もついてないWMクラスのLEでも少しはモチベーション変わると思う。
フォーメーション編成など色々と付いているこのご時世、普通のWMクラスのLEじゃ上位の方々はまずデッキ入りしなそうですが。。。

ネーナ・トリニティ[UR]
基礎値
格闘
射撃
機動
189%
189%
192%
スキル全点灯時
格闘
射撃
機動
274%
274%
277%
合計値
825%
スキル
CB系5
(26%,26%,26%)
機動兵器5
(21%,21%,21%)
専用機
(20%,20%,20%)
援護攻撃
(18%,18%,18%)
アビリティ
トリプルアタック
ガンダムスローネドライ[UR]
初期値
格闘
射撃
機動
4,599
4,505
4,974
合計値
14,078
LV99(概算)時の能力値
格闘
射撃
機動
28,745
28,157
31,088
合計値
87,990
セットでの概算値
各配置時
リーダー
サブ
格闘
519,409
417,020
射撃
515,221
414,926
機動
538,525
426,578
HP
314,631

下位報酬セット。ネーナの総合値も低く、スローネドライもさほど強くないので全体的にパッとしない感じ。
これでボイス付きとかそんな付加価値があればほしい人いるかもねー?ネーナ人気あるみたいだし。私はあまり好きではない。

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部隊戦本日最終日 【ヒロシ】&【アルケー】紹介

本日で部隊戦が終了します。
途中で負けると長く感じますねー。
途中で達成すると同じく長く感じます。人間だものそんなもんです。
というわけで取得できませんでしたが今日はメイン報酬のヒロシとバッチ5個のアルケーを紹介します。
ヒロシの中の人はいつヒロシに戻るのか?最近しんちゃんとか全然見てないけどそろそろ復帰予定との事?
ヒロシはやっぱりヒロシの声じゃないと違和感があったのでいち早く復帰してもらいたいところです。

アリー・アル・サーシェス[LE]
基礎値
格闘
射撃
機動
231%
242%
239%
スキル全点灯時
格闘
射撃
機動
322%
333%
330%
合計値
985%
スキル
MS適性6
(24%,24%,24%)
専用機
(17%,17%,17%)
傭兵
(20%,20%,20%)
戦いが生き甲斐
(30%,30%,30%)
アビリティ
クワトロアタック
MSアビリティ防御技能4
機体との組み合わせで発動する潜在スキル。ガンコレ大会において、編成ユニットがMSアビリティによって受けるダメージを40%軽減する。
アルケーガンダム[UR+]
初期値
格闘
射撃
機動
8,866
8,030
8,197
合計値
25,093
LV99(概算)時の能力値
格闘
射撃
機動
39,453
35,733
36,476
合計値
111,662
アビリティ
小隊攻撃力UP
一定の確率で発動し、同じ小隊(3ユニット)に所属するガンダム00シリーズ機体の攻撃力がアップします。
発動条件
所属する小隊(3ユニット)の機体すべてが機動戦士ガンダム00シリーズの場合、一定の確率で発動します。
セットでの概算値
各配置時
リーダー
サブ
格闘
806,616
641,466
射撃
785,691
631,004
機動
789,279
632,798
HP
476,317

ヒロシは能力上昇を適応後の数値です。中々強い。無料配布のイオリアとは格が違う。
まぁ潜在スキルもちですしね(笑)
アルケーは中UR+性能で過去にLEでヒロシが全点灯できる機体が何個かあったと思うのでそっちに乗せた方が強い。
アルケーは格闘が強いのですがヒロシは射撃・機動型なので若干ミスマッチ。

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